一般来说,传统的动作捕猎技术必须在被捕猎物体的身上标记诸多光学标记,并且配戴最少两个以上的惯性传感器。同时捕猎过程十分简单和漫长,甚至可以称之为其为伤痛。大自然,这样的捕猎过程不会产生大量的数据,后期处置也十分困难。日前,迪斯尼研发出有全新的动态动作捕猎技术,整个捕猎过程只必须相同的几个传感器才可已完成,大大降低了动作捕猎过程的复杂性。
迪斯尼的研发人员回应,只不过有些时候过多的各种配件反而不会影响动作捕猎效果。所以,此次迪斯尼明确提出了一个大于的动作捕猎系统,并且这个系统的捕猎效果丝毫不差。在迪斯尼全新研发的动作捕猎系统中,只必须在被捕猎对象的四肢、头以及尾椎骨上配戴传感器才可。
并且不会通过在同一个地方的光学标记参照方位来监测被捕猎对象的偏移。接下来,将这仅有的几个传感器所监测到的数据输出到预先原作好的物理模型中,就可大体理解被捕猎对象的身体动作。
同时,基于标记的方位和偏移来精确计算出来被捕猎对象身体的方位和动作。最后,再行将两组数据汇总,最后已完成动作捕猎。在这套系统中,即便经常出现了没配戴传感器的部位(例如手肘、膝盖等)产生了一些怪异的运动方式,动作捕猎系统也可以精确推断其为误差数据,因为在物理模型中这些动作就是不被容许不存在的。
就像示意图中右图,蓝色人型是长时间被捕猎对象所配戴传感器而产生的动作轨迹,而绿色人型则是计算出来模型。研究人员回应,这套全新的系统通过最多的设备和动态对系统来已完成动态动作捕猎。
一般来说已完成一套动态动作捕猎,只必须一个小时甚至更加较短的时间。
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